合击机制

主号与英雄共同释放合击,伤害与等级、装备、技能等级相关。释放后进入冷却,冷却期间无法再次合击。

合击不是起手技。正确用法是先用普通技能逼出对方的药水和位移,再在对方硬直时释放。具体搭配看合击搭配。

英雄培养

英雄的等级、装备、技能都要单独投入。开区前期优先把英雄等级拉起来,否则合击伤害不够。

英雄的走位设置很关键:战士英雄设跟随,法师英雄设侧翼,道士英雄设保护。设置不当,合击经常放空。

开区节奏

1.80 的节奏比 1.76 快,开区首日通常能到 35 级以上,第三天进入攻城区预热,第五到第七天攻城。

这个节奏适合下班后能玩两三小时的玩家。首日安排参考开服首日。

常见搭配

  • 战战:爆发最高,适合正面冲锋。
  • 道道:消耗强,适合拉扯。
  • 法法:清场快,怕近身。
  • 战道:均衡,适合散人。

选服注意

第一,确认合击技能书是否商城直售,直售会拉大充值差距;第二,看攻城区开放时间,太早开放说明节奏过快;第三,看线路,合击服 PK 多,延迟影响大。

版本差异看1.85 合击,选服看三步法。

英雄培养的三个阶段

第一阶段,开区首日到 35 级,优先拉英雄等级,保证合击能放出来;第二阶段,凑英雄基础装备,攻击和准确优先;第三阶段,补合击技能等级,这时候才是伤害跃升期。

三个阶段不能颠倒。英雄等级不够,合击伤害低;装备不够,合击打不实;技能等级不够,冷却时间长。

攻城区之前要做的准备

提前一天确认攻城时间,把药水按三倍准备,和队伍约定集合点。合击服攻城区节奏快,临时组队很难打出配合,提前编组比临时喊人有效。